ФЭНДОМ


Искажённый мир - одна из локаций в игре Hello Neighbor. Появилась в версии игры 1.3.

Описание

Эта локация очень схожа с картой в Акте 1 и в этой карте всё так, как будто игра выдала ошибку.

На карте есть дом Главного героя и Соседа с поломанной и с текстурой игрушек с персонаж. На карте имеются большие вещи используемые в Страхах и в Финале.

Также возле Дома Соседа находится сам Сосед, он нам будет давать команды, и после произведений каждой команды он зависает и дергается как будто у него судороги. И он может нам писать в консольную строку.

Нужно входить в зеленые кубы и вводить в консоль команды, которые можно просмотреть на сайте 1003063.com (это сайт разработчиков).

После написания всех команд игра перезапустится, и если начать игру, то Соседа попросту не будет присутствовать, ибо пока мы писали команды, мы его удалили (он появляется только в кат-сценах).

Как попасть

Нужно начать с 1 Акта и после того, как нам покажут, как Сосед кого то запирает, стоять на месте 600 секунд. Вскоре появиться ярко зелёный куб в который надо будет войти. Далее нужно нажать на клавишу ~ (она же Ё), и ввести команду AI_errorDumping=0. Потом перед нами появиться Сосед, а потом заговорит:

  • "Hello"
  • "No dumping at last"
  • "You can ERASE me now"
  • "I don`t want to be the test unit anymore"
  • "Listen to my commands"
  • "Corruption start in"
  • "3"
  • "2"
  • "1"

После чего загрузится эта карта.

Места на карте

  • 1 зеленый куб
  • 2 зеленый куб
  • 3 зеленый куб
  • 4 зелёный куб
  • 5 зелёный куб
  • Город
  • Дом ГГ
  • Дом соседа
  • Огромные вещи
  • Луна
  • Батуты

Команды

В этом мире нужно с помощью команд удалять соседа. Вот все команды:

(По сути первая) Команда для входа в мир: Al_errorDumping=0

1) AI_Server>Update_PrepareDataToArchive

2) UPD[FunctionSet(SPT[HNB])

3) MainFrameDelta=restart>NeuralNetworkDataRecycle

4) ResetIndex:

5) MainPathData>Recompile

Вводить команды нужно именно в этом порядке. Если вы введете их в другом порядке, удалить Соседа не получиться.

Интересные факты

  • Если прыгнуть в этом мире на батут, то вы прыгнете так высоко, что падение у вас займет около 9 минут.


ПерсонажиКомнатыПредметыСюжетГеймплейОб Игре

Комнаты и локации
Комнаты (Pre-Alpha) Перевёрнутая комнатаГараж (Pre-Alpha)Спальня (Pre-Alpha)Комната с печью (Pre-Alpha)Зал (Pre-Alpha)
Комнаты (Alpha 1) Зал (Alpha 1)Бассейн с АкулойКомната с печью (Alpha 1)Комната с могилойТирСпальня (Alpha 1)ПодвалКлассная комнатаКомната слежения через камеры
Комнаты (Alpha 2) Зал (Alpha 2)Чердак (Alpha 2)ПодвалСпальня (Alpha 2)Сарай
Комнаты (Alpha 3) Спальня (Alpha 3)ПодвалЧердак (Alpha 3)Комната с карточкой (Alpha 3)
Комнаты (Alpha 4 — Beta 2) Зал (Alpha 4)Спальня (Alpha 4)ПодвалЧердак (Alpha 4)ДетскаяДепоМельницаПлохая компанияКомната с телепортомКомната с трубой (Alpha 4)Комната перед решеткой (Alpha 4)Висящий контейнерКомната за решеткой (Alpha 4)Комната с подъемником (Alpha 4)Комната с водой (Alpha 4)Комната со ступеньками (Alpha 4)Комната с электромагнитом (Alpha 4)Комната без карточки (Alpha 4)
Комнаты (Beta 3) Комната слежения через камерыКомната с платформойКомната с рычагамиКомната с бассейномДепоКомната на крышеПодвалФинальная битва
Комнаты (Релиз) Зал (Акт 1)Ванная комнатаСпальня (Акт 1)Мастерская (Акт 1)Кухня (Акт 1)Чердак (Акт 1)Детская (Акт 1)
Секретные локации КладбищеДом для кат-сценыОбучающая локацияПрудШколаФабрикаСупермаркетЦерковьВодонапорная башняЗаправкаКомната с бинарным кодомПаркКомната с QR-кодомПолиция