Hello Neighbor вики
Advertisement
Комната с рычагами в разроботке
"Для чего здесь эта пустая комната?"
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Hello Neighbor вики, дополнив её.

Здесь представлено всё, что планировали ввести в игру Hello Neighbor разработчики, но это так и не было реализовано. 

Анимация молотка

Fybvfwbz

Снимок анимации молотка

Данная анимация присутствует только в Прототипе. С Pre-alpha до Alpha 3 есть только в файлах. Возможной причиной удаления элемента послужил тот факт, что с этой анимацией можно было медленно выломать одну доску, а не все сразу.

Камень

Нереализованная, старая версия камня, найденная в файлах от Pre-Alpha до Alpha 4. Вскоре ее заменил другой камень, имеющий другую текстуру и модель. Был реализован в Alpha 2, но был удален. Снова в игре после Alpha 4.

Neighbor 3

Основная статья: Дом Соседа

Данная карта присутствовала в файлах Alpha 2 и Alpha 3. Она представляла из себя большую платформу, на которой расположен большой дом Соседа с несколькими элементами, не работающими в текущих наработках. В нём можно обнаружить две комнаты (кухню и спальню), сделанные для представления мультяшного стиля. По словам разработчиков, данная карта является тестовой. Здесь представлено всё, что планировали ввести в игру Secret Neighbor разработчики, но это так и не было реализовано.

Высокая коробка

Высокая коробка в прототипе

Встречается только в Прототипе. Находится на заднем дворе дома Соседа. Неизвестно, есть ли ещё такие коробки. Скорее всего, её можно подбирать так же как и обычные коробки. Возможно, в инвентаре имеет другую иконку.

Коробка «Xbox»

Основная статья: Коробка «Xbox»

Добавлена в Alpha 4. В Beta 3 убрана по неизвестным причинам.

Кодовый замок

Основная статья: Кодовый замок

Присутствовал только в Pre-Alpha. Мешал попасть в подвал. Код написан невидимыми чернилами за криво повешенной картиной. Чтобы его увидеть, необходима ультрафиолетовая лампа.

Медный ключ и медный замок

Основные статьи: Медный ключ, Медный замок

Присутствовали в игре с Прототипа до Alpha 3. Изначально медный замок висел на двери в подвал. В Alpha 2 и Alpha 3 он висит на двух дверях в самом подвале. В Alpha 4 были убраны. В Secret Neighbor иконка медного ключа использовалась некоторое время.

Микроволновка

Основная статья: Микроволновка

Микроволновка

Присутствовала в Прототипе, Pre-Alpha и Alpha 1. В Alpha 2 удалена по неизвестным причинам.

Ультрафиолетовaя лампа

Основная статья: Ультрафиолетовая лампа

Лампаультрофиолетовая

Присутствует только в Pre-Alpha. При помощи неё нужно найти код от кодового замка. В Alpha 1 кодовый замок был убран, а вместе с ним и ультрафиолетовая лампа. Присутствует в моде-комплекте.

Отбойный молоток

Основная статья: Отбойный молоток

636196267884839872

Отбойный молоток присутствует только в Alpha 1. Он нужен для того, чтобы пробить в кирпичной стене дыру, а это нужно для того, чтобы попасть в детскую, где находиться медный ключ, о котором было написано выше. Из за того, что с Alpha 2 нет ничего, что можно было бы разрушить с помощью этого предмета, предмет убрали.

В Релизе появились часть кирпичной стены (В подвалах Акта 1 и Акта 3), сделанная из нескольких кирпичиков, но при этом кирпичи можно сбить самим Главным героем или любым предметом.

Бутылка

Основная статья: Бутылка

Бутылка

Бутылка появилась только в Pre-Alpha. Является бесполезным предметом. На нём есть этикетка с надписью "Stix", что может быть отсылкой на реку Стикс.

Красный ключ и красный замок

Основные статьи: Красный ключ, Красный замок

Присутствовали в игре в Alpha 1 и Alpha 2. Изначально ключ был в Alpha 1 на коробке и нужен был для снятия красного замка, на который закрыта входная дверь в дом Главного героя. Затем в Alpha 2 есть сразу по три пары объектов: Первая используется для того, чтобы был доступ в мастерскую, а вторая и третья пары находятся в подвале и полностью бесполезны. В Alpha 3 красный замок был убран, но остался красный ключ, который есть в файлах Alpha 3. Скорее всего этот ключ и замок убрали из за того, что ключи и замки, начиная с Alpha 3, стали мультяшными, а эти не подходили, т.к. были реалистичными. Иконка замка и ключа использовались в обучении Beta-версий Hello Neighbor.

Неиспользуемый дом

В трейлере Secret Neighbor был показан дом который в данный момент не используется. Он используется только в трейлере

Сонаръъ

Сонар

Сонар

Основная статья: Сонар Предмет впервые появился в secret Neighbor Pre-Alpha 1. Помогает Соседу отслеживать детей и закрывать решётки. В Beta сонар убрали из игры и заменили на кнопку в комнате Соседа. Она показывает всех игроков и все решётки на игровой карте.

Иконки над головами игроков во время разговора

Когда игрок говорит, над головой его персонажа появляется иконка голоса. Рот персонажа так же двигается. Позже это убрали.

Ранние версии детей

Появляются исключительно в ранних версиях Secret Neighbor.

Анимация ключа и отмычки

В файлах игры с Alpha 1 по Alpha 3 можно обнаружить анимации медного ключа и отмычки, которые, возможно, взаимодействовали с замком, закрывавшим дверь подвала. Возможной причиной послужило то, что они чуть медленней открывали замок.

Два соединённых ведра

Два ведра

Два ведра

В файлах Pre-Alpha и Alpha 1 можно найти зачем-то два соединённых ведра, не имеющих текстуры, из-за чего они окрашены в битые пиксели и разноцветную клетку.

Прекамень

Модель камня из файлов игры

Мыло

Мыло

Модель мыла из файлов игры

Нереализованный предмет, найденный в файлах от Pre-Alpha до Alpha 3. Возможно Сосед использовал мыло как ловушку для Главного героя.

Недобавленные стулья

В файлах Hello Neighbor Pre-Alpha — Alpha 3 была найдена модель стула, который не встречался ни в этой версии, ни в какой-либо другой. Он не имеет текстуры. Неизвестно, почему разработчики забросили работу над ним.

Когда игроки Alpha 2 обнаружили Тестовый дом Соседа, они нашли там много интересных вещей. Одна из них — это так и не добавленная в игровую карту версия стула. Его целую версию можно обнаружить в файлах игры, позже два огромных стула были использованы в Финале, в Beta 3 и Релизе, но они там мультяшные. Также в файлах было найдено кресло-качалка. В папке ресурсов мода-комплекта был найден офисный стул, который, исходя из концепт-арта, мог появиться в кабинете на третьем этаже дома из Alpha 1. Такой стул присутствует в Этапе 2 Hello Neighbor: Hide & Seek, но он уже мультяшный.

Неиспользуемые иконки от инвентаря

Начиная с Pre-Alpha, в файлах игры можно найти неиспользуемый инвентарь и иконки, которые были задействованы в Прототипе и Pre-Alpha. Всего было 15 иконок: яблока, бинокля, книги, башмака, фонарика, шляпы, ключа, отмычки, кружки, молотка, тарелки, камня, мыла, пилы и пульта от телевизора. Яблоко используется тогда, когда игрок держит яблоко из яблокомёта, сбитые трамваем доски или барьеры, выбитые двери и объявление о пропавших детях. Новый инвентарь присутствует в Xbox One.

Петля

Петля из файлов игры

Петля

Неиспользуемый элемент из файлов Pre-Alpha и Alpha 1, к которому крепились замки. Не имеет текстуры, но она есть в файлах игры. В Alpha 2 стала частью от двери в сарай и чердак Главного героя. В Alpha 3 убрана.

Перекати-поле

Перекати-поле можно обнаружить в файлах Alpha 2 — Alpha 3. Возможно играло роль декорации.
63463465657

Модель Перекати поле

Пила

Pila

Модель пилы из файлов игры

Эта нереализованная вещь была найдена в файлах Hello Neighbor Pre-Alpha до Alpha 3. Она не имеет текстуры. Возможно при помощи пилы можно было бы резать доски, в том числе и от подвала.

Пульт

Пульт

Изначальный пульт

В файлах Pre-Alpha и Alpha 1 можно найти первоначальную версию пульта без текстуры. Сам пульт был задействован после Alpha 1.

Яйцо

В файлах Pre-Alpha и Alpha 1 можно найти модель яйца, а в Mod Kit, в папке Resources можно найти модель и текстуру разбитого яйца. Возможно, яйцо использовало функцию помидоров.

Огнетушитель

В файлах Mod Kit, в папке Resources можно найти модель огнетушителя. Исходя из удалённой схемы этажей дома из Alpha 1, огнетушитель должен был тушить огонь на пятом и шестом этажах.

Реалистичная модель зонта

Можно найти в Mod Kit, в папке Resources. Возможно, он мог войти в Alpha 1 после введения всех этажей.

Стерео-колонки и стерео-система

Колонки и стерео-систему можно найти в файлах Alpha 2 (колонки можно увидеть среди хлама в подвале), были показаны в трейлере-геймплее подвала и фейрверков, где находились в спальне. Также колонки можно увидеть в подвале в виде украшения и возле эскалатора начиная с Alpha 4. Стерео-система появилась в Mod Kit, а затем и в Secret Neighbor, но уже в мультяшном виде. 

Кактус

Кактус можно обнаружить в файлах Alpha 2 и Mod Kit. Части кактуса можно найти в Mod-kit и их можно размещать на картах.

Неиспультгаража

Пульт от гаража из файлов игры (имеет текстуру)

Пульт от гаража

Пульт можно найти в файлах Alpha 1 и Alpha 2, возможно, он заменял рубильник, открывающий дверь гаража.

Газета и ваза из квартиры Главного героя

В файлах Alpha 4 можно найти угловатую вазу и две газеты, которые по идее должны были присутствовать в квартире Главного героя, но почему-то были не задействованы, а затем и вовсе удалены в последующих Beta-версиях. Также присутствуют в Mod Kit. Ваза должна была использоваться для хранения зонтика, что видно на одном из артов квартиры Главного героя. Интересно, что в Mod-kit реализовали угловатую вазу и газету, а в Secret Neighbor реализовали только вазу, которую можно переносить.

Коробка с Lego

Коробка с Lego впервые появилась в файлах Alpha 4 в папке «Final Battle» (только BP). Модель и текстуры отсутствуют и неизвестно, какую функцию она имела. В Mod Kit модель и текстуру использует кубик, а функция отсутствует.

Текстуры кнопок

В файлах игры можно найти текстуры кнопок с цифрами, которые скорее всего должны были использоваться либо для кассового аппарата из Страха Супермаркета, либо для сейфа из Hello Neighbor: Hide & Seek. В демо/Beta-версии Hide & Seek на кнопках сейфа нарисованы нули, а в финальной версии кнопки вообще не имеют цифр.

Нереализованные идеи

В Kickstarter'e об игре можно найти список идей, которые, судя по замку и надписи "Locked" были недоступны на тот момент для осуществления и осуществляются на данный момент. Среди них:

  1. Присутствие игры на Xbox One и PlayStation 4;
  2. Мультиплеер;
  3. Возможность играть за Соседа;
  4. Случайная генерация домов Главного героя и Соседа при запуске новой игры;
  5. Крафт ловушек и предметов и добавление новых предметов в игру.
Такие идеи, как: мультиплеер, возможность играть за Соседа; используются в Secret Neighbor.
С_позиции_Соседа

С позиции Соседа

Вид от лица Соседа в режиме "Все наоборот"; Карта представляет собой карту из Alpha 3, но в отличии от нее, на карте дневное время суток.

Нереализованные предметы

В игру хотели добавить множество предметов, но так и не добавили. Из которых можно увидеть ручку, газированный автомат, пылесос, табурет и т.д. Впервые было замечено в Exposed ArtBook. Некоторые из них уже реализованы.


 Альтернативный подвал в Alpha 3

Карта13

Альтернативный подвал Alpha 3

В файлах Alpha 3 можно найти карту под названием «Basement». Она представляет собой плоскую поверхность, на которой растёт трава. В центре находиться гигантское ведро. Если стоять долго на одном месте появиться эффект от которого перезапустится уровень. При эффекте игрок видит много белых кругов. Через пару секунд издаётся звук ловли Соседом, и уровень перезапускается. Сам эффект в файлах игры называется «Teleport».

Карта11

Так начинается эффект

Карта12

Так кончается эффект

Страх Фабрики в Релизе

Данный страх должен был появиться в Релизе, но остался только в файлах игры. Ничем не отличается от версии из Mod Kit.

Небесное озеро

В файлах Alpha 3 можно найти карту парящего в небе озера, окруженного скалами. Сквозь скалы можно проходить. В файлах Mod kit есть эта карта. Вода имеет колизию (Плотность).

Возможность двигать мебель

Hello,_Neighbour!_Prototype_Gameplay_preview

Hello, Neighbour! Prototype Gameplay preview

Данная возможность присутствует только в презентационной версии и Прототипе. В них Главный герой может перегородить проход комодом (с собой носить нельзя).

Неиспользуемые анимации манекенов

В файлах были найдены две неиспользуемые анимации манекенов: анимация выключения и анимация активации. Вероятно манекены должны были иногда выключаться и через некоторое время опять включаться.

Неиспользуемые анимации Главного героя

Начиная с Alpha 2, в файлах игры можно найти анимации Главного героя, которые так и не были задействованы. Среди них: использование ключей, отмычек и телефонов (Соседа и своего); карабканье по лестнице; прыжок в окно.

Эта часть статьи будет пополняться.

Advertisement