Hello Neighbor вики
Advertisement

Страхи (ошибочно называемые кошмарами) — игровые уровни, за прохождение которых игрок получает новые способности, необходимые для прохождения подвала.

Описание[]

В доме Соседа можно встретить необычные оранжевые двери, за которыми находится то, чего боялся с детства Ники Рот Протагонисту придётся преодолеть страхи, чтобы от них избавиться. После прохождения каждого такого уровня игрок получает новые способности, упрощающие дальнейшее прохождение и необходимые для прохождения подвала. Фобии как-то связаны с детством главного героя. Вместо людей в них — ожившие манекены.

История разработки[]

Впервые страхи темноты и школы были обнаружены в файлах Alpha 3 в недоработанном виде, но уже в Alpha 4 они были продемонстрированы игрокам, доступные для прохождения. Сильнее всего изменился страх школы, в то время как страх темноты почти не подвергся изменениям. В следующей версии игры, Beta 1, были добавлены ещё два страха: страх супермаркета и страх фабрики. В Beta 3 страх супермаркета со способностью невидимости был исправлен, страх фабрики стал недоступен для прохождения, но сохранился в файлах, а сильный бросок стал доступен с самого начала.

Страхи менялись в течении разных версий:

  • Страх Темноты в Alpha 3-Alpha 4 был достаточно «сырым»: падали вещи, которые мешали игроку проходить уровень, и обои были реалистичными. В Beta 1–2 страх невозможно пройти, так как главный герой появляется, застревая в полу, но даже при помощи читов и багов игры выбраться не получится. При этом некоторые предметы были убраны. Однако в Beta 3 уровень упростили и изменили, убрав падающие вещи и сделав помещение ярче. Больше объектов приобрели жуткую озвучку. В Релизе, в страхе темноты появились указатели, показывающие дорогу.
  • Страх школы тоже менялся. В Alpha 3 вместо манекенов были модели главного героя, также его игровая карта была более примитивной. В Alpha 4 карту сильно расширили и детализировали. Вместо моделей главного героя — теперь манекены, появились школьные шкафы, крупные конструкции из школьных парт и стульев. Также, в конце появляется манекен, который хватает Ника Рота. В Beta 3 изменили Нечто, которое стало объёмным, школьных шкафчиков стало больше, что упрощает игру в разы. А в конце манекен появляется в любом случае, даже если пройти Страх как можно быстрее. Его можно победить, если быстро нажимать клавишу, назначенную на прыжок. Школу, также как и кладовую в страхе темноты, осветили ярче, однако она всё-равно довольно тёмная.
  • В Beta 3 в страхе супермаркета надо обязательно собирать те же предметы, что и манекены-покупатели, чтобы пройти Страх, чего можно было избежать в Beta 1, перепрыгнув кассу. В этом страхе, как и в остальных, улучшилось освещение. Появилась возможность стать невидимым для манекенов: присесть и не двигаться (на это намекает плакат сверху, который тоже изменили). Она была и до Beta 3, но работала далеко не всегда. Теперь Страх надо пройти быстрее, чем за 10 минут, ведь магазин закрывается спустя время, и Страх автоматически начинается заново. Некоторые предметы поменяли свой внешний вид.

Список Страхов[]

Страх Темноты[]

Дверь, ведущая к Страху находится в висящем контейнере. Она заперта на красный замок, который открывается красным ключом. Игрок появляется в огромной, тёмной и страшной кладовке, где ему предстоит подняться наверх и включить свет, дёрнув за веревку (в этот момент у него появляется двойной прыжок), после чего, игрок становиться вновь большим, а кладовка обычной. Из неё можно спокойно выйти, через подходящую под наш размер дверь.

Главный герой боялся темноты. Преодолев огромную и тёмную кладовку, в конце которой протагонист включает свет, тем самым изгоняя тьму, Главный герой перестаёт её бояться. Он осознаёт, что ничего страшного в темноте нет.

После прохождения Страха Темноты игрок получает способность двойного прыжка.

Галерея[]

Страх школы[]

Дверь, ведущая к страху находится возле лестницы на второй этаж. Дверь закрыта на зелёный замок, который открывается зелёным ключом. Цель игрока — дойти до выхода, остерегаясь манекенов. Как только звенит звонок, манекены-ученики останавливаются у парт, после второго звонка они продолжают преследовать игрока. Нужно прятаться в шкафчиках, чтобы не быть пойманным (более редкие манекены, учителя, всегда находятся в режиме охоты). В конце страха главного героя хватает большой манекен, которого можно победить частым нажатием клавиши «Пробел».

После прохождения этого страха игрок получает способность вырываться из рук Соседа.

Галерея[]

Страх супермаркета[]

Дверь, ведущая к страху, находится в комнате с подъёмником, высоко на стене. Игрок должен толкать тележку, собирая в неё предметы и остерегаясь манекенов-покупателей. Нужно добраться до кассы с тележкой, наполненной необходимыми продуктами, увидев которые, кассир пропустит протагониста к выходу.

Начиная с Beta 3, для прохождения страха супермаркета необходимо собирать в тележку определённые предметы — те же, что собирают манекены-покупатели (чипсы, варенье, газировку, апельсиновый сок и банку с огурцами).

Преодолев страх супермаркета, игрок получает возможность, присев, становиться невидимым для Соседа.

Прохождение страха[]

Сначала нужно передвинуть корзину немного вперёд, а потом собрать все нужные продукты (чипсы, варенье, огурцы, апельсиновый сок и розовую бутылку). Дальше необходимо сложить все в корзину. Дальше нужно идти к манекену-кассиру. Он пропускает игрока дальше, к выходу из страха.

Внимание: Страх надо пройти не больше чем за 10 минут, иначе придётся начинать сначала!

Галерея[]

Убранные и нереализованные страхи[]

Страх фабрики[]

Единственный присутствующий, но не используемый в игре страх.

Дверь, ведущая к страху находится в комнате с водой, туда ведёт железная дверь и две двери, которые открываются днём и ночью. Комната за железной дверью затоплена водой, поэтому для её открытия нужно повернуть вентиль на трубе внешней стены депо три раза. В уровне игроку предстоит отвлекать манекенов-рабочих при помощи посылки. Предмет необходимо откидывать как можно дальше от манекенов. Они, в свою очередь, отправятся за ним, чтобы снова отдать его игроку. Без использования этого объекта, манекены не пропустят игрока дальше. Уровень будет пройден, когда игрок достигнет финальной двери.

После прохождения этого страха, игрок получит способность кидать предметы с невероятной силой. Для этого необходимо долго держать ПКМ с предметом в руке, а потом отпустить. Если таким образом кинуть предмет в Соседа, то он резко упадёт на землю. В Beta 3 был убран. В pre-launch trailer к полной версии был показан отрывок этого страха, но в самой полной версии его нет.

Как говорят разработчики, страх был убран из-за отсутствия связи с основным сюжетом.

Прохождение страха[]

Игрок кидает посылку как можно дальше, тем самым отвлекая манекенов-рабочих. Они бегают за ней. Нужно сделать так ещё несколько раз — и готово.

Галерея[]

Страх госпиталя[]

Появился в Mod Kit. При его загрузке появлялось диалоговое окно, уведомляющее о том, что полную версию карты загрузить невозможно. Неполная версия карты выглядела просто как пустой мир, в котором можно встретить парящие в воздухе части локации не имеющие текстур. За прохождение должна была даваться способность «излучение». Вероятно, был заменён на кошмар с госпиталем.

Факты и мелочи[]

  • Звуки в страхе темноты взяты из игры Half-Life 2.
  • В страхе темноты есть две отдельные комнаты: большая (неосвещённая кладовая) и маленькая (освещённая кладовая).
  • Отсылка к страху супермаркета появилась ещё в Alpha 3, в виде тележки с кассой.
  • Железную дверь, ведущую к двери в страх фабрики, можно увидеть ещё в Alpha 2. Там она является дверью подвала.
  • Все двери, ведущие к страхам, светло-оранжевого цвета, как и дверь в подвал.
  • В кладовке есть секретный проход, в котором есть дырки, похожие немного на римские цифры. В Beta 3 дырки были заменены на доски.
  • В супермаркете можно найти танк Bonus и стакан Bijuum.
  • В файлах Alpha 3 в страхе школы использовали модель главного героя для учеников.
  • В игре должен был быть страх госпиталя, но его заменили на кошмар.
    • Emestk7 создал свою версию страха госпиталя.
    • Исходя из Mod-kit, в параметре главного героя есть интересная способность под названием «излучение». Также, исходя из параметров способностей, она должна освещать пространство вокруг главного героя, которая должна активироваться, когда игрок приседает или стоит, но сама способность, к сожалению, не работает.
      • GreenHouseM13 (создатель читов для Hello Neighbor) сделал так, что если в его консоль ввести lightmeup, активируется эта способность.
    • В релизе страх фабрики можно найти в файлах игры.
    • Если в Релизе ввести в консоль Open Fear_Factory, можно попасть в этот страх.
    • Предположительно, страх был убран не по причине расхожести с сюжетом, а из-за того, что он был ужасно «сырым».
    • В книге о сюжете упоминается, что Ник Рот был на экскурсии по фабрике, поэтому, такой страх у него имел место быть.
  • Учитель-манекен в страхе школы ловит не только игрока, но и учеников-манекенов, которые не находятся рядом с партами.

Баги[]

  • Если взять с собой дротик или жёлтую кружку и держать при себе до конца уровня в Alpha 4 - Beta 3, то эти предметы оставят свой большой размер.
    • В Релизе это было исправлено.
  • В Alpha 3, Beta 1 и Beta 2 страх темноты пройти невозможно.
Advertisement