Hello Neighbor вики
Advertisement
Комната с рычагами в разроботке
"Для чего здесь эта пустая комната?"
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Hello Neighbor вики, дополнив её.

Неиспользуемый контент — игровой контент франшизы Hello Neighbor, который был удален из игры или вообще никогда не был реализован.

Анимация молотка[]

Fybvfwbz

Снимок анимации молотка

Данная анимация присутствует только в Прототипе. С Pre-Alpha до Alpha 3 есть только в файлах. Возможной причиной удаления элемента послужил тот факт, что с этой анимацией можно было медленно выломать одну доску, а не все сразу.

Тестовый дом Соседа[]

Основная статья: Дом Соседа
Данная карта присутствовала в файлах Alpha 2 и Alpha 3. Она представляла из себя большую платформу, на которой расположен большой дом Соседа с несколькими элементами, не работающими в текущих наработках. В нём можно обнаружить две комнаты (кухню и спальню), сделанные для представления мультяшного стиля. По словам разработчиков, данная карта является тестовой.

Коробка от XBox[]

Основная статья: Коробка от XBox
Добавлена в Alpha 4 как отсылка к выходу игры на XBox, но в Beta 3 убрана, вероятно, по причине выхода игры на XBox.

Кладовая (Pre-Alpha)404

Заранее установленный капкан[]

В кладовой из Pre-Alpha есть капкан, который установлен ещё до начала игры. В остальных версиях капканы устанавливаются только во время игры, после того, как вас поймал сосед.

Медный ключ и медный замок[]

Основные статьи: Ключи и Замки
Присутствовали в игре с Прототипа до Alpha 3. Изначально, медный замок висел на двери в подвал. В самом подвале Alpha 2 он висит на двух дверях. В Alpha 4 были убраны. В Secret Neighbor иконка медного ключа использовалась некоторое время.

Микроволновка[]

Основная статья: Микроволновка

Микроволновка


Присутствовала в Прототипе, Pre-Alpha и Alpha 1. В Alpha 2 удалена по неизвестным причинам. Возвращена в Hello Neighbor 2 Релиз как часть головоломки.

Ультрафиолетовaя лампа[]

Основная статья: Ультрафиолетовая лампа

Лампаультрофиолетовая


Присутствует только в Pre-Alpha. При помощи неё нужно было найти код от кодового замка. В Alpha 1 кодовый замок был убран, а вместе с ним и ультрафиолетовая лампа. Присутствует в мод-ките.

Отбойный молоток[]

Основная статья: Отбойный молоток

636196267884839872


Отбойный молоток присутствует только в Alpha 1. Он нужен был для того, чтобы пробить в кирпичной стене дыру в детскую, где находился медный ключ. Из-за того, что в Alpha 2-Alpha 4 и Beta-Beta 3 в игре нет ничего, что можно было бы разрушить с помощью отбойного, его убрали. Однако, в Релизе в подвале все же есть кирпричная стена, но разработчики возвращать предмет не стали, а кирпичи стало возможным убрать собственным телом, кинув какой-то в них предмет или просто подобрав их.

Бутылка[]

Основная статья: Бутылка
Существовала только в Pre-Alpha, не имела никаких особых функций и была двух видов: обычная и смятая.

Необычные предметы[]

До Релиза 1.1 и 1.2, Beta 3 и Alpha 2 в игре существовало множество разнообразных по внешнему виду вещей. Некоторые из них были убраны по понятным причинам, а некоторые — нет.

Удалённые комоды[]

В Alpha 2 и Релизе Акте 1 до 1.2, в коридоре были необычные комоды.

Удалённый будильник[]

До 1.2 в детской был будильник красного цвета с золотыми колоколами.

Удалённые лампы[]

В Alpha 2 в прихожей была лампа с ножкой, прямо как у вазы. В Акте 1 была похожая лампа, только с ножкой, как материал синего чайника.

Удалённые радиоприёмники[]

До 1.2 было три вида приёмников:

Кубик Рубика[]

До версии 1.3 в игре существовал кубик Рубика. После он стал обычным кубиком.

Удалённые зонты[]

До Beta 3 существовало четыре вида зонтов:

  • «Красный в горошек»;
  • «Жёлтый в горошек»;
  • «Сине-бежевые узоры»;
  • «Красный с полосками».
    • В Beta 3 был убран из игры.

Удалённые шкафы[]

В Alpha 2 существовало четыре вида шкафов:

  • Стандартный ярко-красный с красной и зелёной дверцами;
  • Необычный ярко-красный шкаф с красной и белой дверцами;
  • Необычный бирюзовый шкаф с синей и желтой дверцами;
  • Необычный белый шкаф с желтой и красной дверцами

Неиспользуемый дом[]

В трейлере Secret Neighbor был показан дом, который в данный момент не используется.

Сонаръъ

Сонар

Сонар[]

Основная статья: Сонар Предмет впервые появился в secret Neighbor Pre-Alpha 1. Он помогает Соседу отслеживать детей и закрывать решётки. В Beta сонар убрали из игры и заменили на кнопку в комнате Соседа. Она показывает всех игроков и все решётки на игровой карте.

Иконки над головами игроков во время разговора[]

Когда игрок говорит, над головой его персонажа появляется иконка голоса. Рот персонажа также двигается. Позже это убрали.

Ранние версии детей[]

Появляются исключительно в ранних версиях Secret Neighbor.

Анимация ключа и отмычки[]

В файлах игры с Alpha 1 по Alpha 3 можно обнаружить анимации медного ключа и отмычки, которые, возможно, взаимодействовали с замком, закрывавшим дверь подвала. Возможной причиной послужило то, что они чуть медленней открывали замок.

Два соединённых ведра[]

В файлах Pre-Alpha и Alpha 1 можно найти зачем-то два соединённых ведра, не имеющих текстуры, из-за чего они окрашены в битые пиксели и разноцветную клетку.

Зонт и смерть от падения с большой высоты в Alpha 1[]

В файлах Mod Kit была найдена реалистичная модель зонта. Скорее всего, она предназначалась для Alpha 1, однако разработчики не успели доделать все этажи в доме Соседа. Но если бы они успели это сделать, дом получился бы довольно высоким и можно было бы упасть с большой высоты. Появилась эта возможность только в Alpha 4.


Камень[]

Нереализованная, старая версия камня, найденная в файлах от Pre-Alpha до Alpha 4. Вскоре ее заменил другой камень, имеющий другую текстуру и модель. Был реализован в Alpha 2, но был удален. Снова в игре после Alpha 4.

Мыло[]

Нереализованный предмет, найденный в файлах от Pre-Alpha до Alpha 3. Возможно, Сосед использовал бы мыло как ловушку для Главного героя, или мог поскользнуться сам.

Недобавленные стулья[]

В файлах Hello Neighbor Pre-Alpha-Alpha 3 была найдена модель стула, который не встречался ни в этой версии, ни в какой-либо другой. Она не имеет текстуры. Неизвестно, почему разработчики забросили работу над ним.

Когда игроки Alpha 2 обнаружили Тестовый дом Соседа, они нашли там много интересных вещей. Одна из них — это так и не добавленная в игровую карту версия стула. Его целую версию можно обнаружить в файлах игры, позже два огромных стула были использованы в Финале, в Beta 3 и Релизе, но они там мультяшные. Также в файлах было найдено кресло-качалка. В папке ресурсов мода-комплекта был найден офисный стул, который, исходя из концепт-арта, мог появиться в кабинете на третьем этаже дома из Alpha 1. Мультяшная версия такого стула присутствует в Этапе 2 Hello Neighbor: Hide & Seek.

Неиспользуемые иконки от инвентаря[]

Начиная с Pre-Alpha, в файлах игры можно найти неиспользуемый инвентарь и иконки, которые были задействованы в Прототипе и Pre-Alpha. Всего было 15 иконок: яблока, бинокля, книги, башмака, фонарика, шляпы, ключа, отмычки, кружки, молотка, тарелки, камня, мыла, пилы и пульта от телевизора. Яблоко используется тогда, когда игрок держит яблоко из яблокомёта, сбитые трамваем доски или барьеры, выбитые двери и объявление о пропавших детях. Новый инвентарь присутствует в XBox One.

Петля

Петля из файлов игры

Петля[]

Неиспользуемый элемент из файлов Pre-Alpha и Alpha 1, к которому крепились замки. Не имеет текстуры, но она есть в файлах игры. В Alpha 2 стала частью от двери в сарай и чердак Главного героя. В Alpha 3 убрана. Интересно, что в папке Resources можно найти текстуру петли.

Перекати-поле[]

Перекати-поле можно обнаружить в файлах Alpha 2 и Alpha 3. Возможно играло роль декорации.
63463465657

Модель Перекати поле

Пила[]

Pila

Модель пилы из файлов игры

Эта нереализованная вещь была найдена в файлах Hello Neighbor Pre-Alpha до Alpha 3. Она не имеет текстуры. Возможно при помощи пилы можно было бы резать доски, в том числе и от подвала.

Пульт[]

Пульт

Изначальный пульт

В файлах Pre-Alpha и Alpha 1 можно найти первоначальную версию пульта без текстуры. Сам пульт был задействован после Alpha 1.

Щеколда[]

Основная статья: Замки
Из-за того, что разработчики использовали Прототип за основу Pre-Alpha, в файлах была найдена щеколда, и у неё были аниимации. Щеколда использовалась в Прототипе, на двери чёрного входа. Скорее всего должна была использоватся в Pre-Alpha тоже на двери чёрного входа, вместо стула, которым Сосед запирает чёрный вход. Позже была возвращена в Релизе, но с ней нельзя взаимодействовать.

Рогатка[]

Рогатка

В файлах/страхе темноты

Основная статья: Рогатка
В файлах игры была найдена рогатка, причём, без верёвки. Скорее всего должна была использоватся для сильного броска предметов, но это странно если в игре есть коробки, мусорные вёдра, и другие большие предметы. Позже, была добавлена в страх темноты в Alpha 3, и в Secret Neighbor как способность для Финч (Скаут).

Высокая коробка[]

Коробка повзралела

Т. к. за основу Pre-Alpha разработчики использовали Прототип, в файлах можно найти модель высокой коробки. Ничего особенного она из себя не представляет. Неизвестно почему её не добавили. У неё была растянутая текстура обычной коробки.

Неиспользуемые картины[]

В файлах Pre-Alpha были найдены картины из Прототипа. Т. к. есть только одна модель для нескольких прямоугольных картин, есть только текстуры этих картин.

Яйцо[]

В файлах Pre-Alpha и Alpha 1 можно найти модель яйца, а в Mod Kit, в папке Resources можно найти модель и текстуру разбитого яйца. Возможно, яйцо использовало функцию помидоров.

Анимации Соседа из Прототипа[]

Hello_Neighbor-_AI_Rundown

Hello Neighbor- AI Rundown

Как работает ИИ Соседа

Hello_Neighbor_-_10_Minute_Pre-Alpha_Gameplay,_Unedited-2

Hello Neighbor - 10 Minute Pre-Alpha Gameplay, Unedited-2

10 Минут геймплея Pre-Alpha

В файлах были найдены анимации из Прототипа, накие как: Заколачивание подвала, кидание ключа на стол, кидание молотка на пол, разбитие лампочки, включение микровалновки, любование на картину, выпрыгивание из окна, другая анимация бега, и ловля игрока сзади.

Неизданная Pre-Alpha[]

На канале tinyBuildGAMES есть видео про то, как работает ИИ Соседа в Pre-Alpha. Там была немного другая Pre-Alpha. Например: Были звуки и музыка из Прототипа; Ваза могла разбится; ИИ был намного проработаннее; и другое. Также, эта Pre-Alpha используется в видео "10 Minute Hello Neighbor Pre-Alpha Gameplay".

Стерео-колонки и стерео-система[]

Колонки и стерео-систему можно найти в файлах Alpha 2 (колонки можно увидеть среди хлама в подвале), были показаны в трейлере-геймплее подвала и фейрверков, где находились в спальне. Также колонки можно увидеть в подвале в виде украшения и возле эскалатора начиная с Alpha 4. Стерео-система появилась в Mod Kit, а затем и в Secret Neighbor, но уже в мультяшном виде. 

BP_Fork[]

BP Fork

Призывается командой "Summon BP_Fork_C" (рус. Вилка). Возможно этой вилкой, Сосед должен был есть еду, т. к. у него есть анимация для этого.

Огнетушитель[]

Огнетушитель

В файлах Mod-Kit и Alpha 1 был найден огнетушитель. Он должен был использоватся для тушения пожара на шестом этаже дома Соседа в конате с пожаром. Позже, был добавлен в Hello Neighbor 2.

Генератор[]

Был найден под картой и в завале на лестнице на третий этаж. Скорее всего должен был стоять либо в ванной, либо в комнате с генератором на втором этаже, которую так и не добавили.

Модель игрока[]

В самой игре нельзя увидить даже тень главного героя, в отличии от Pre-Alpha. В файлах игры была найдена модель игрока, и даже текстуры для рук. Сама модель без головы, а у туловища и ног, текстура туловища и ног Соседа. Кисти рук и наручные часы такие же как у Никки Рота после Alpha 2.

Разноцветные реалистичные двери[]

В файлах игры были найдены реалистичные двери разных цветов: Белая, красная, коричневая. Причём, белая это не обычная, обычная реалистичная дверь более бежевого оттенка. В Alpha 1.5 использовалась красная двойная дверь. Также в файлах была найдена реалистичная ржавая железная дверь, скорее всего, она должна была использоватся вместо железной двери у подвала.

Неиспользованые мишени[]

Цель зеркало

Зеркало

Цель дабл

"Гордость"

В игре, в стрельбе в тире был только один уровень, но файлах был найден уровень 2 должы были быть другие мишени. Это зеркало, у которого есть текстура, и "Гордость" у которой нет текстуры, возможно это была двойная мишень.

Меню[]

11-0

Основная статья: Меню паузы
Это меню открывается на английскую M. Меню на английском языке, а настройки графики и звука не работают.

Функции трамвая[]

Трамвай6

Панель управления

Трамвай7

Салон

У трамвая есть довольно проработанная панель управления. Скорее всего, планировалось добавить то, чтобы игрок мог кататся и управлять им, как после Alpha 4. На панели управления есть рычаг переключения скорости, кнопки "Start" и "Stop".

Увеличевеличивающийся курсор[]

Alpha1BigCursor

В файлах игры был более непрозрачный и большой курсор. Такое использовалось после Alpha 2, когда игрок наводил курсор на объект с взаимодействием (по типу, на дверь, на предмет который можно взять и т. д.), неизвестно, почему это не добавили в Alpha 1.

CAR_DRIVE[]

HN_Unused_Drive_Car_object

HN Unused Drive Car object

В Mod-Kit и файлах Alpha 1 была найдена машина Соседа с дверьми от шкафа ввиде крыльев. Ей как-то можно управлять.

Музыка[]

В файлах игры была найдена музыка означающая, что Сосед рядом, которая использовалась после Alpha 2.

Кактус[]

Кактус можно обнаружить в файлах Alpha 2 и Mod Kit. Части кактуса можно найти в Mod-kit.

Неиспультгаража

Пульт от гаража из файлов игры (имеет текстуру)

Пульт от гаража[]

Пульт можно найти в файлах Alpha 1 и Alpha 2, возможно, он заменял рубильник, открывающий дверь гаража.

Газета и ваза из квартиры Главного героя[]

В файлах Alpha 4 можно найти угловатую вазу и две газеты, которые по идее должны были присутствовать в квартире Главного героя, но почему-то были не задействованы, а затем и вовсе удалены в последующих Beta-версиях. Также присутствуют в Mod Kit. Ваза должна была использоваться для хранения зонтика, что видно на одном из артов квартиры Главного героя. Интересно, что в Mod-kit реализовали угловатую вазу и газету, а в Secret Neighbor реализовали только вазу, которую можно переносить.

Коробка с Lego[]

Коробка с Lego впервые появилась в файлах Alpha 4 в папке «Final Battle» (только BP). Модель и текстуры отсутствуют и неизвестно, какую функцию она имела. В Mod Kit модель и текстуру использует кубик, а функция отсутствует.

Текстуры кнопок[]

В файлах игры можно найти текстуры кнопок с цифрами, которые скорее всего должны были использоваться либо для кассового аппарата из Страха Супермаркета, либо для сейфа из Hello Neighbor: Hide & Seek. В демо/Beta-версии Hide & Seek на кнопках сейфа нарисованы нули, а в финальной версии кнопки вообще не имеют цифр.

Тестовый подвал[]

Основная статья: Act 1 Basement Test Эта локация появится, если зайти в запертый диваном подвал в Акте 2. Там не будет ничего, кроме специфичной надписи: «Act1_Basement_Test».

Паук[]

Паука можно найти в файлах Alpha 2 и Alpha 3 в папке Objects (только BP). Модель и текстуры отсутствуют. Исходя из Mod Kit должен был шипеть на игрока, тем самым привлекая внимание соседа.

Нереализованные идеи[]

В Kickstarter'e об игре можно найти список идей, которые, судя по замку и надписи "Locked" были недоступны на тот момент для осуществления и осуществляются на данный момент. Среди них:

  1. Присутствие игры на Xbox One и PlayStation 4;
  2. Мультиплеер;
  3. Возможность играть за Соседа;
  4. Случайная генерация домов Главного героя и Соседа при запуске новой игры;
  5. Крафт ловушек и предметов и добавление новых предметов в игру.

Такие идеи, как мультиплеер и возможность играть за Соседа используются в Secret Neighbor.

С_позиции_Соседа

С позиции Соседа

Видео с канала Никиты Колесникова

Нереализованные предметы[]

В игру хотели добавить множество предметов, но так и не добавили. Из которых можно увидеть ручку, газированный автомат, пылесос, табурет и т.д. Впервые было замечено в Exposed ArtBook. Некоторые из них уже реализованы.

 Альтернативный подвал в Alpha 3[]

В файлах Alpha 3 можно найти карту под названием «Basement». Она представляет собой плоскую поверхность, на которой растёт трава. В центре находиться гигантское ведро. Если стоять долго на одном месте появиться эффект от которого перезапустится уровень. При эффекте игрок видит много белых кругов. Через пару секунд издаётся звук ловли Соседом и уровень перезапускается. Сам эффект в файлах игры называется «Teleport».

Полный подвал[]

Hello_Neighbor_Basement_Gameplay_(Trailer_-2)-2

Hello Neighbor Basement Gameplay (Trailer -2)-2

Трейлер подвала Alpha 1.5

Основная статья: Подвал#Alpha 2
В Alpha 2 на самом деле подвал намного больше за дверью, на которой оканчивается игра. Разработчики не добавили его потому, что не знали как сделать погоню Соседа не заскриптованой. Этот подвал можно увидеть с помощью читов, и в трейлере подвала Alpha 1.5. После того, как игрок должен был открыть дверь, пришёл бы Сосед, и гнался за ним, потом, у игрока было два путя, но они отличаются только некоторыми путями и обоями. Потом была дверь, запертая на замок, и висело 3 ключа, чтобы игрок угадал какой правильный (в игре ни один из ключей не откроет). Потом была решётка, а чтобы её открыть, нужно было включить генератор, чтобы заработал рычаг, и им открыть решётку (игре рычаг не работает). Потом, игрок поподал в комнату с дверью, возле которой табличка "Hide Here!". Игрок должен был спрятатся под кроватью, после чего Сосед забегает в дверь, игрок открывает дверь, и игра заканчивается.

Страх Фабрики в Релизе[]

Данный страх должен был появиться в Релизе, но остался только в файлах игры. Ничем не отличается от версии из Mod Kit.

Ранние версии предметов из Финальной битвы[]

Разработчики уже на момент Альфы 4 задумывали сделать битву с огромным Соседом, но т. к. они только начинали её делать, в файлах были найдены прототипы моделей большого фейрверка, бутылки с газировкой, лука, и иглы граммофона.

Объёмное Нечто[]

Альфа 4 тестовая тень

В файлах была найдена тестовая модель объёмного Нечто. Это странно, ведь модель уже есть, и она появляется в кат-сцене с разбитым граммофоном, но в T-позе и без анимаций.

Возможность двигать мебель[]

Hello,_Neighbour!_Prototype_Gameplay_preview

Hello, Neighbour! Prototype Gameplay preview

Данная возможность присутствует только в презентационной версии и Прототипе. В них Главный герой может перегородить проход комодом (с собой носить нельзя).

Неиспользуемые анимации манекенов[]

В файлах были найдены две неиспользуемые анимации манекенов: анимация выключения и анимация активации. Вероятно манекены должны были иногда выключаться и через некоторое время опять включаться.

Неиспользуемые анимации Главного героя[]

Начиная с Alpha 2, в файлах игры можно найти анимации Главного героя, которые так и не были задействованы. Среди них: использование ключей, отмычек и телефонов (Соседа и своего); карабканье по лестнице; прыжок в окно.

Неиспользуемая растительность[]

В файлах Alpha 2 можно найти другие модели деревьев, которые не добавили в игру. Помимо этого есть в файлах игры модели и текстуры кустов. Есть 10 разновидностей других деревьев и 6 разновидностей кустов.

Модели деревьев[]

Модели кустов[]

Неизвестые карты с водой[]

LakeWater_Example[]

В файлах Alpha 2 и Alpha 3 можно найти карту парящего в небе озера, окруженного скалами. Сквозь скалы можно проходить. Вода твёрдая. Возможно это карта из Unreal Engine 4 (движка игры), а возможно просто тестовая карта.

OceanWater_Example[]

Другая версия предыдущей карты, здесь немного другая вода без коллизии, и другое расположение камней.

TranslucentWater_Example[]

Другая версия первой карты, здесь немного другая вода с коллизией и другое расположение камней.


Нереализованные Страхи[]

Основная статья: Нереализованные Страхи

Неиспользованый трейлер[]

Hello_Neighbor_Beta_3_Unused_Trailer_Scenes_&_Intro_Scenes

Hello Neighbor Beta 3 Unused Trailer Scenes & Intro Scenes

Видео с показом неиспользованых кат-сцен

В файлах Beta 3 был найден трейлер, который нигде не показывали. В нём Ник Рот смотрит телевизор. Потом он слышит стук в дверь, и падает тарелка (заполнитель для подковы) с двери. Ник Рот быстро выключает телевизор и ставит капкан, быстро убегает в кухню и выпрыгивает из окна, но его успевает поймать Сосед.

Тестовый подвал Акта 1[]

Act1 Basement Test

Основная статья: Act 1 Basement Test Эта локация появится, если зайти в запертый диваном подвал в Акте 2. Там не будет ничего, кроме специфичной надписи: «Act1_Basement_Test».

Текстуры кнопок[]

В файлах игры можно найти текстуры кнопок с цифрами, которые скорее всего должны были использоваться либо для кассового аппарата из Страха Супермаркета, либо для сейфа из Hello Neighbor: Hide & Seek. В демо/Beta-версии Hide & Seek на кнопках сейфа нарисованы нули, а в финальной версии кнопки вообще не имеют цифр.

Список покупок[]

HN-BuyListDif

Текстура

В файлах была найдена текстура листка со списком покупок. Возможно список покупок должен был использоватся вместо того, что игрок должен был смотреть на покупки манекенов.

Неиспользованые иконки[]

В файлах были найдены иконки предметов, которых нельзя взять. Это плакат о пропаже, помидор, молоток, календарь, чемодан, камень, и кубик рубика. У кубика стала другая иконка, а календарь можно было взять в Альфе 4-Бете 2, но у него была иконка картины. Возможно все остальные планировалось сделать подбираемыми. Если командой призвать помидор и плакат о пропаже, то их можно взять, и у них будут эти иконки.

Эта часть статьи будет пополняться.

Шторм[]

В файлах Beta присутствуют файлы, связанные со штормом: блюпринт уведомления о начале шторма и текстуры для наручных часов Квентина с изображением грозового облака (T_DuringStorm_D и T_StormNotification_D). Скорее всего, в игре будет использоваться штормовая погода и на наручных часах будет показываться уведомление об этом.

Hello Guest Prototype[]

Неизвестный дом[]

Была найдена карта с каким-то двухэтажным домом. Возможно это дом Гостя, возможно прсто тестовая карта. Вход заколочен досками. В файлах игры он называется "Basehouse".

HelloGuest BaseHouse

Hello Guest Alpha 1[]

Карты[]

TestMap[]

Просто тестовая карта, но, там есть неиспользуемые предметы и механики.

20211219003353 1

Арест вандалов[]

Это неиспользуемая механика, найденая на тестовой карте. Игрок должен был сбить вандала с ног, и направить на него фонарик. После этого вандал поднимет руки, и пойдёт с вами в ближайшую комнату задержания, вандал отдаст украденые предметы (это может быть термос, батарейки или канистра), и игрок запрёт его. Если долго не следить за комнатой задержания, то придёт другой вандал, откроет комнату, и убежит вместе с задержаным вандалом.

Hello_Guest_Unused_Vandal_Capture_Mechanic

Hello Guest Unused Vandal Capture Mechanic

Коробка[]

Обычная коробка из Hello Neighbor, осталась в файлах с Hello Guest Prototype и имеет те же функции. Призывается командой "Summon BP_Box_C".

Коробка501

Успокоительное[]

Разработчики планировали его оставить, ведь даже поменяли модель, но неизвестно почему, они его удалили. Нужен для того, чтобы полностью уменьшить пульс до нормы. Призывается командой "Summon BP_SedativePills". Также его можно добавлять в комбинатор, причём, в некоторых крафтах оно работает как термос.

Успокоительные (текущие)

Снотворное[]

Крафтится из успокоительного и чего-то ещё. Можно принять, и тем самым, пропустить смену.

Снотворное из HG

Ингалятор[]

Неизвесто, почему его не добавили в магазин. Крафтится в комбинаторе, не имеет текстуры и не работает.

Парашют[]

Крафтится из успокоительного и ключа. У него вместо модели заполнитель ввиде белой бомбы. Если его использовать, то во время падения если нажимать Shift, то игрок будет падать медленно и не разобьётся.

Главы[]

В Hello Guest должно было быть 4 главы, это было найдено в коде игры, причём, в 4 главе должна была быть плохая концовка. В Hello Guest Alpha 1 показана 1 глава, а в Hello Guest Alpha 2 должны были показать 2 главу, а остальные, скорее вего в остальных альфах игры. Возможно, у 2 главы должно было быть другое название, но, оно было 18+, но возможно это была шутка.

Episodesproof

Подтверждение в коде игры

Глава 1[]

Парк Развлечений Золотое Яблоко

Глава 2[]

Грохот на Мельнице

Глава 3[]

Неизвестно

Глава 4[]

Неизвестно

Полная концовка, обучение фуникулёра и анимации логова[]

Полная концовка[]

Неизвестно, изначально должна ли была быть это полная концовка, или начало Альфы 2, но в файлах игры были найдены продолжения концовок за Квентина и Беатрикс. За Квентина: К Парку подъезжает автомобиль, Квентин идёт к нему, но перед ним встаёт Человек в шляпе, и хватает его. Квентин пытается выбратся, но Человек в шляпе замечает Гостя, бросает квентина, и достаёт балончик с каким-то веществом. Человек в шляпе теряет Гостя, но вдруг Гость кидает Человека в шляпе на землю, и пытается его убить, но Человек в шляпе отбивает его, и они продолжают дратся. Квентин находит на земле балончик который выронил Человек в шляпе, но случайно ослепляет себя. Квентин пытается убежать, но его сзади хватает Гость, и усыпляет его. За Беатрикс будет тоже самое, но она ослепит Человека в шляпе. Также, эти концовки в файлах имеют "Alpha2" в названии.

Анимации[]

В файлах были найдены анимации как пугается Имбирь, и как вандал лежит с руками за головой.

Обучение фуникулёра[]

В файлах есть анимации для Квентина и Беатрикс, как они лежат возле фуникулёра, и видят как Гость заправляет фуникулёр и садится в него. Скорее всего, это должна была быть секретная или одна из концовок.

Анимации логова[]

В файлах были найдены анимации для Квентина и Беатрикс, как они просыпаются или засыпают в логове. Скорее всего, это должно было быть после того, как Гость нас усыпит.

Сосед в костюме Гостя[]

Скорее всего, изначально задумывали так, что под маской Гостя будет Сосед. Он должен был быть антагонистом во второй главе и был на ранних скриншотах.

Alpha 1/Alpha 1.5[]

Мельница[]

Скорее всего, должна была использоватся в Hello Guest Alpha 2. У этой мельницы вместо модели заполнитель ввиде колеса обозрения. На эту мельницу можно ставить любые предметы, от чего она будет всё быстрее крутится. Можно призвать командой BP_Mill_C

BP Mill

Торнадо[]

Обычное торнадо. Призывается командой "Summon BP_Tornado_C". Скорее всего должно было использоватся в концовке.

BP Tornado C

ЛжеСосед и другая концовка[]

ЛжеСосед[]

(Основная статья: ЛжеСосед) В файах был найден персонаж похожий на Человека в шляпе, но в одежде и с причёской Соседа. Также была найдена его маска. В файлах он подписан как "Neighbor_Fake" (рус. Фальшивый Сосед). Неизвестно зачем он копирует внешность Соседа, возможно чтобы запутать Квентина. Фанаты дали ему произвище "ЛжеСосед" Телосложение и лицо, точь в точь как у человека в шляпе, но рост ЛжеСоседа выше.

FakeNeighbor.png

Дома из ранних рендеров[]

Эти рендеры домов можно найти на некоторых сайтах (первый рендер) и в дневнике разработчиков (второй рендер). В первом рендере дом Соседа имел четыре этажа, а во втором только два. Отличаются и дома Главного героя.

Ранняя презентация игры[]

Hello_Neighbor_Very_Early_Official_Animation_(DevGamm_-_Rare_-_Low_Quality)_-HelloNeighbor

Hello Neighbor Very Early Official Animation (DevGamm - Rare - Low Quality) -HelloNeighbor

Никита Колесников сделал эту анимацию для конференции "DevGamm!", чтобы показать игровой процесс Hello Neighbor. В этой анимации главной целью было найти красный куб в доме Соседа, который находился на 2 этаже, в коробке.

Пре-трейлер[]

Early_Gameplay

Early Gameplay

Первоначальная версия дома из Прототипа, имеющая только два этажа. Практически, ничем не отличается от дома ниже, но при открытии подвала Сосед не ловит игрока, вместо этого на экране появляется надпись на русском "Красавчик!". Многие предметы в этой версии не имели текстур. Некоторые предметы выглядели по-другому. Детали и текстуры данного дома можно найти в папке Resources в мод-комплекте.

Дом из Прототипа[]

Этот дом можно увидеть в Прототипе игры, на некоторых скриншотах и в файлах игр Hello Neighbor Pre-Alpha и Alpha 1. Дом состоит из четырёх этажей и двенадцати комнат. Данная версия дома использовалась в качестве трейлера к игре. Позже авторы сами признались, что в трейлере было куча скриптов. Причиной удаления данного дома стало множество «проблемных зон» в доме (иначе говоря, Сосед мог застрять в стене). На одном из совещаний Алекс Ничипорчик сказал, что этот дом является домом из Pre-Alpha.

Неиспользуемая внешняя часть дома[]

Neispdom2

Неиспользуемая внешняя часть дома Соседа

Ещё одна часть дома была найдена в файлах игры Hello Neighbor Pre-Alpha и Alpha 1, была ранней версией верхних этажей дома из Pre-Alpha.

Неизданная Pre-Alpha[]

Почти ничем не отличается от известной Pre-Alpha, кроме того, что в ней были звуки предметов, тени нормально работали в доме Соседа, ИИ Соседа был более продвинутым. Некоторая музыка в игре была другой, например, когда Сосед ищет игрока или он просто рядом, музыка была немного другой. Камера издавала треск когда ломалась, Сосед мог осматриваться. Данная версия показана на Кикстартере, гифках, а также в видео об искусственном интеллекте и 10 минут геймплея Pre-Alpha.

Полноценный дом из Alpha 1[]

Альфа 1 план

В Artbook'е разработчиков можно было найти схему всех этажей дома из Alpha 1. Вероятно, разработчики планировали сделать дом полноценным, но из-за нехватки времени были закончены только два этажа.

Alpha 1.5[]

Основная статья: Alpha 1.5

Дом почти ничем не отличается от версии из Alpha 2, за исключением наличия подвала и некоторых объектов, таких как батарея. Также, дом полностью реалистичный.

Alpha 3.5[]

Основная статья: Alpha 3.5

Эта тот же дом из Alpha 4, но рядом с ним стоит непонятная антенна. Некоторые объекты реалистичные. Версия не была опубликована, поэтому неизвестно, какие различия от дома из Alpha 4 там есть и есть ли они вообще.

Эта часть статьи будет пополняться.

Advertisement