В игре Hello Neighbor все предметы и объекты выглядят по-разному, в зависимости от версий. Это связано с тем, что в игре присутствуют разные стилистики. От стиля зависит внешний вид объекта. Именно он придаёт разным и непохожим предметам одинаковые черты внешнего вида, что и делает их
подобными. В игре существует два стиля рисовки: реалистичный и мультяшный.
Реалистичный художественный стиль
Реалистичный художественный стиль (или хмурая стилистика) выглядит равномерно и просто. Предметы в этом стиле редко имеют яркие цвета. Также они симметричны и имеют ровные стороны и углы. Текстуры достаточно реалистичны и детализированы.
История реалистичной стилистики
Впервые появляется в Прототипе. Его можно наблюдать в трейлере-анонсе. Позже присутствует в Pre-
Alpha и Alpha 1. Планировался для использования в Alpha 2, что можно увидеть по трейлерам к этой версии. Однако, на смену ему пришла мультяшная рисовка объектов. Начиная с Alpha 2 и до самого релиза разработчики заменяют предметы реалистичного стиля рисовки на мультяшные.
Мультяшный художественный стиль
Мультяшный художественный стиль (или красочная стилистика) является полной противоположностью реалистичного. Предметы в этом стиле выглядят ярко и красочно, а также криво и несимметрично. Является стилем рисовки всей игры. Официально разработчики называють этот стиль Пиксаровским.
История мультяшной стилистики
Появляется в Alpha 2. С того момента он начал вытеснять реалистичный стиль. С каждой версией, мультяшных предметов становилось всё больше и больше, а реалистичных — всё меньше и меньше. Переход из реалистичного стиля в мультяшный объясняется тем, что, по словам Никиты, у игры не было личного стиля.
Интересные факты
- Из-за мультяшного стиля рисовки игру Hello Neighbor иногда называют "детским хоррором".
- Многие предметы мультяшного стиля рисовки не могли бы использоваться в реальности. Тот же бинокль или фонарик и автомобиль ГГ к примеру.
- Некоторые предметы, такие как ружьё, телефон Соседа и другие предметы оставили реалистичный художественный стиль.